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    秋招将近,AI对就业(yè)产生了影响?

    2023/08/28南方都市报445

    随着暑假步(bù)入尾声,一年一度的秋招季也进入了白热(rè)化阶段。数据显示,2024届应届毕业(yè)生人数可能(néng)将达(dá)到1200万(wàn)人以上,而游戏行(háng)业依然是(shì)吸纳就业的重要领域。据猎聘大数据研(yán)究(jiū)院发布的《2023上半年就业趋势大数据洞察》显示(shì),2023上半(bàn)年高校(xiào)应(yīng)届毕业生就业情况(kuàng)中,IT/互联网/游戏应届生(shēng)职(zhí)位最多。此外,上半年(nián)新(xīn)发应届(jiè)生职(zhí)位行业分布中(zhōng),IT/互联网/游戏行业居于首(shǒu)位,占比(bǐ)为16.69%。

    值得(dé)一(yī)提的是,伴随着AI大模型、AICG的兴起,人工(gōng)智能已在多个方面影(yǐng)响到游戏行业的招聘。一方面,游戏厂商秋招(zhāo)中增(zēng)设了AI产(chǎn)品(pǐn)经理、AIGC算(suàn)法(fǎ)工程师、AI捏脸师等(děng)与(yǔ)AI相关的岗位。另一方面,AI工具的普及也抬高(gāo)了包括文案、原(yuán)画师在内(nèi)多个岗位门(mén)槛,加大了应(yīng)聘难(nán)度。

    “AI工具(jù)的普及一定(dìng)程度上释放了大家工作(zuò)中的生产力(lì),有更多的时间(jiān)可以花在思考,我要做什么,我能怎么做这件事情上。所以(yǐ)在(zài)招聘(pìn)过(guò)程中,我们加(jiā)强了(le)对(duì)于专业素质和发展潜力的考察。”有游戏厂商(shāng)招(zhāo)聘负责(zé)人表示。


    AI成秋招加(jiā)分项

    厂商新设相应岗位

    根(gēn)据腾讯云和伽马(mǎ)数据联(lián)合推出的《2023年游戏生命周期洞察报告》数据,超过70%的游戏公司(sī)在产品研(yán)发层面(miàn)使(shǐ)用(yòng)了AIGC技术(shù),近50%的游戏公司在产品运营、产品营销层(céng)面也在运用AIGC技术。

    在当前“言必称AI”氛(fēn)围(wéi)的熏陶下(xià),应届毕业生们也(yě)对AI异常(cháng)关心。盛趣游戏招聘负责人胡建民(mín)向南(nán)都记(jì)者表示,招聘过程中学生(shēng)们对(duì)AI技术非常关(guān)心(xīn)。“有相当部分(fèn)同(tóng)学已经做好了准备,把自己的本专业与AI相结合,并不断打磨技能。还有一部(bù)分(fèn)同(tóng)学则在不(bú)断(duàn)关注着AI的前沿(yán)技术和最(zuì)新研究成果。”

    这一趋势也体现在了游戏企业的秋招中。在招聘中(zhōng),有多家游戏企业(yè)校招负责人表(biǎo)示,由于目前游(yóu)戏开(kāi)发过程中对AIGC的需求不断增长(zhǎng),今(jīn)年新增了AI的相关岗位。同时,有游戏厂(chǎng)商明确了AI是今年秋招的加(jiā)分(fèn)项,更有(yǒu)厂商则称“AI”是应聘者的必考项。此(cǐ)外,不仅理(lǐ)工(gōng)科(kē)的游戏设计师、研发岗、程序员与AI相关,广告(gào)、影视等文科(kē)专业背景也有AI创意、AI游(yóu)戏策划等岗位。

    值得(dé)关注的是,国内诸如网易(yì)、昆仑万维等(děng)主业中有游戏业务的企业已推出(chū)了(le)自研的大模型。因此,不少企业(yè)在招聘要求(qiú)中都要求游戏涉AI岗(gǎng)能(néng)做到“双(shuāng)重赋能”——在赋能游戏本身业务的同时,赋能(néng)游戏企业应用(yòng)或自(zì)研的大(dà)模型迭代。


    美(měi)术设(shè)计等岗位

    门槛因(yīn)AI被抬高

    据艾瑞(ruì)咨询发布的《2023年中国AIGC产业全景报告(gào)》显(xiǎn)示,AIGC相(xiàng)关应(yīng)用已帮助(zhù)游戏行(háng)业在研发制作环节节(jiē)约50%-70%人力或(huò)时间成本,行业中大(dà)小公司均有机会抢占先(xiān)机,甚至受(shòu)到个人(rén)开发者的冲击(jī),行业(yè)可(kě)能面临洗牌(pái)。

    网易雷(léi)火校招负(fù)责人向南都记者表示,目前公司已(yǐ)将(jiāng)AI技术已(yǐ)用(yòng)于游戏(xì)工业化全流程,覆(fù)盖AI语音生成、AI原画(huà)生(shēng)成、AI视频(pín)动捕、AI模型生成等诸多环节。同时,在探索AIGC赋能游戏产品玩法的(de)过(guò)程中,网易还(hái)催生了不少新岗位(wèi)需求(qiú)。“比如游戏中的智(zhì)能NPC(非玩(wán)家角色)、智(zhì)能捏(niē)脸等玩法,因此我们也产生了许多新(xīn)岗位,包括AI捏(niē)脸师、AI建筑师,AI动捕师等。同时,我们还衍(yǎn)生出了包括模型(xíng)的训练、AI工具(jù)的(de)研(yán)发和应用等工(gōng)作岗位(wèi)。”



    不过,该负(fù)责人也表示,AIGC让今年的应聘重(chóng)点有(yǒu)了偏移。以美术设计类岗位为例。过(guò)去招聘时(shí),厂商主要注重个人画画(huà)和(hé)制作的笔头功夫。“由于AIGC可以(yǐ)帮助设计师们更高效的表达和验(yàn)证设(shè)计想法(fǎ)和创意,我们现在的招聘中会更注重(chóng)候选人的更深层次的素(sù)质,比如设计灵感、设计思路(lù)和艺术创造性等(děng)。”

    同时,随着AI技术(shù)应用到游戏生产(chǎn)全环节,岗位的应聘门槛也(yě)相应变高,这让应(yīng)聘者之间的竞争变得(dé)更为激烈。

    在游戏研发企业从事美术工(gōng)作的小山(化名)告诉南都记者,AI的大面积应(yīng)用会让今年的(de)美术岗位应聘者(zhě)面临更高(gāo)的难度,他自(zì)己也(yě)有了危机感。“现在在游戏企(qǐ)业里,美术师(shī)会(huì)用AI的(de)和没用AI的,区别就像一个在开车与一(yī)个在走路。所以,不懂AI的新(xīn)手美(měi)术师大概率是进不去的”。小山还对南都记者表示,自己偷(tōu)偷在下班时(shí)间里(lǐ)练习(xí)炒河粉,“万一(yī)哪天被AI替代,就出去摆摊炒河粉”。

    同时(shí),小(xiǎo)山还认为,AI技术使得(dé)大量依靠低端买量游戏厂商(shāng)的效率迅(xùn)速(sù)提升,这也会替代掉很多低端美术设计(jì)。“有很大(dà)一部(bù)分游(yóu)戏公司(sī)都是主(zhǔ)攻下沉市场的目标用户,这种游戏对美术资产的需求量很大。但我(wǒ)们现在已(yǐ)经可以看(kàn)到(dào),铺天盖地的买量游戏美(měi)术宣传图几乎都(dōu)换成了AI美(měi)少女。”

    盛趣游戏副总裁、美术中心(xīn)负责人沈烽亮(liàng)曾表示,当下的人工(gōng)智能技(jì)术还(hái)很难做到完全替代人工,“在游戏美术的2D画面制作中,AI工具大致已可(kě)以替(tì)代一半的工作量。不过,大型项(xiàng)目目前的替代比例还只有10%左(zuǒ)右”。但他同时(shí)表示,从科技发(fā)展的(de)趋势看,有些工(gōng)作被完全取代只是时间的问题。

    此前,一度有游戏行业原画师因AIGC进化(huà)被裁(cái)员的(de)消息传出(chū)。不过,在今年的秋(qiū)招中,原画师依然是游戏企(qǐ)业的必(bì)招岗位。南都(dōu)记者梳理发现(xiàn),多家(jiā)游戏企业放出的原画师招聘要求(qiú)上并不明白地标出涉及AI。对此(cǐ),有(yǒu)业内人士透露,这可能(néng)是因为企(qǐ)业担心创作(zuò)者有“创作洁癖(pǐ)”,因此在招聘(pìn)时并不标明(míng)该岗位是否涉及AI。此(cǐ)外,也有从业者对南都(dōu)记者(zhě)表(biǎo)示,在招(zhāo)聘(pìn)初期其岗位写着“文案策划”,到岗后才知(zhī)道(dào)自己的(de)工作(zuò)需要和AI大模型打交道。

    值(zhí)得一提(tí)的是,不少游戏企业皆指出,他们需要更(gèng)多的开放型(xíng)人才。网易雷火校招负(fù)责人透露,AI工具(jù)的普及一定程度(dù)上释放了生产力(lì),他们会侧重考量基本业务以外(wài)的部分。“比如对于游戏创意产(chǎn)业来说,是否有创意、有灵感、有表达欲、有(yǒu)热爱(ài),是否有不(bú)断学习的能力和意愿,开(kāi)放的心态等都(dōu)是我(wǒ)们(men)会侧重考察(chá)的部分。”

    叠纸游戏(xì)秋招负(fù)责(zé)人八(bā)幡(fān)则表示,赛道越来越卷时,更需要游戏人有创作和(hé)创新能力。“中国的游(yóu)戏行业已经发展了数十年,游戏的品类(lèi)、玩(wán)法被充分挖掘。当游戏制(zhì)作越来越‘卷’,大家觉(jiào)得赛道越来越‘窄’的时候,就更需(xū)要(yào)我(wǒ)们具备创作精神,要拥有‘敢于(yú)不同’的能力。”


    扩招、产学联动

    游戏企(qǐ)业促就业(yè)

    据中国音数协第一副理事长兼游戏(xì)工委主任委员张毅君在2023中国国际数(shù)字娱乐产业大会(CDEC) 上(shàng)发(fā)布《2023年1-6月中国游戏产业(yè)报告》显示(shì),上半年国内游戏市场实际(jì)销售收入规模为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%。不少行业人士向南都(dōu)记者提出,随着行业逐步回暖,今年游(yóu)戏(xì)行(háng)业(yè)的(de)秋(qiū)招热度在攀(pān)升(shēng),“帮助就(jiù)业”也(yě)成了不少受访游戏企业频繁(fán)提到的词语。

    根据(jù)南都记(jì)者(zhě)不完全统计,今年一些(xiē)厂商招聘数量(liàng)甚至多(duō)于(yú)去年。南都记者(zhě)将今年游戏厂商校招官网与过往记录校(xiào)招的公(gōng)众号数据(jù)对比后(hòu)发现,去(qù)年米哈游招聘职(zhí)位达127个,今年增加至145个;吉比特去年招聘职位(wèi)为(wéi)27个,今年(nián)新(xīn)增至33个;莉莉丝去年仅招聘12个(gè)职位,今年招(zhāo)聘数新增(zēng)至18个。

    在具(jù)体举措(cuò)上,游(yóu)戏(xì)企(qǐ)业从扩招、设立培(péi)养型(xíng)岗位、与高校联动(dòng)完成产学互通等方面来下功夫帮助就业、培(péi)养新(xīn)型人才。

    盛趣游戏校招(zhāo)负责人向南都记者(zhě)表示,今年会(huì)在常(cháng)规岗位(wèi)招聘外开设“制作人培训生(shēng)”岗(gǎng)位。据透露,该岗位(wèi)制作人在入(rù)职后需要系统化学习研(yán)发和策(cè)划知(zhī)识,同时会在专(zhuān)职导师的带领下进行完整的关卡设计和(hé)制作(zuò),或通过小队合作制作游戏Demo,新入职者需要从提案到推动方案落(luò)地,感(gǎn)受站在“制作(zuò)人”的角度,如何应对公(gōng)司级(jí)的项(xiàng)目挑战。

    “对于(yú)制作人(rén)培训生,我们会投入最大规模的(de)资(zī)源和支持(chí),给到同学们一些自由发展的机会,也会给到高管、制作人(rén)带教的机(jī)会,希(xī)望让(ràng)同(tóng)学最终能够成(chéng)为独当一面(miàn)的业务专家,甚至是(shì)未来的游(yóu)戏制作人。”盛趣游戏(xì)校(xiào)招负(fù)责人(rén)王之缘表示。

    沐瞳科(kē)技相(xiàng)关负责人表示,公司在今年进(jìn)行了员(yuán)工扩招,据透露,今年秋招规(guī)模(mó)为去(qù)年(nián)秋(qiū)招的2倍(bèi)之多,是行业内少有(yǒu)的扩招。“在岗(gǎng)位分布(bù)上,为(wéi)匹配沐瞳的全球化策略,今年将招聘(pìn)不少base海外发展的(de)岗位(wèi)”。

    在与各大游(yóu)戏企业校招负责人对话(huà)的过程中,南都记者(zhě)发(fā)现(xiàn),不少招聘方皆颇(pō)为(wéi)重视应聘者是否有过相关(guān)工作的实习,实习甚至是招聘(pìn)中的硬要求。对(duì)此,不(bú)少企业也在(zài)深化与高校的链接,推进产学合作。

    其(qí)中(zhōng),盛趣游戏与多所高校进行了实(shí)习基(jī)地的搭建,企业在职资深(shēn)技术同事也会定期到高校中去做开发课程讲座。叠纸游戏与复旦、上戏、中传等多所(suǒ)高(gāo)校开展合作,举办开放日活动,邀请高校师生(shēng)参访叠纸面对面交流(liú),帮助学(xué)生(shēng)提前感(gǎn)受(shòu)工(gōng)作(zuò)氛(fēn)围,了(le)解企业招(zhāo)聘需求,减少信息壁(bì)垒,同时(shí)针对应届在校大学生(shēng)还启动了“无(wú)限训练营(yíng)”项目,为在(zài)校实习生安排系(xì)统化的培训课程、项目组核心成员带教以及结业答辩(biàn),让在校生也(yě)能进入核心项目实习,深入游戏开发(fā)一(yī)线。

    此(cǐ)外,巨人网(wǎng)络校招负责人表示(shì),目前游戏行业(yè)需要能在游戏中利用新方法、新工具的人才。“游戏(xì)行业是(shì)一个快速变(biàn)化(huà),增长迅(xùn)速的领域,要有(yǒu)不断(duàn)学(xué)习新技术(shù)的能力,关注并(bìng)学会利用新工具、新方法(fǎ)到游戏开发中(zhōng)。”


    【AI影响从业者】

    纯文案转(zhuǎn)岗AI文(wén)案训练师,提薪20%

    小胡(化名(míng))在杭州某游(yóu)戏企业工作,之前从事文案工作,今年转岗到AI文案训练师。目前(qián),作(zuò)为项(xiàng)目(mù)中的AI文案训练师,她的日(rì)常工(gōng)作需要不断和(hé)接入(rù)了大模型的NPC进行对话,让NPC变得(dé)更为(wéi)智能。“在训练的过程中,AI文案训练师(shī)必须为NPC输入性别、过往经历、性(xìng)格、身份等维度的指令,细节补充(chōng)得越(yuè)多(duō),NPC就会表现得越生动越像人。”

    除了要将(jiāng)游戏中的NPC训练得更加智能外,也需要向公(gōng)司(sī)的大模型开发部门(mén)提(tí)交(jiāo)日常数(shù)据,让大(dà)模型用起(qǐ)来更为(wéi)趁手。“在和大模型对话时你会发现(xiàn),有时候(hòu)它的(de)回答会让人感(gǎn)到非常惊喜,我的工作中(zhōng)要负责(zé)的另一个内容是去(qù)积(jī)累语料,将这(zhè)些有价值(zhí)的回答定期(qī)打(dǎ)包给公司研(yán)究大模型的开发(fā)同学,他们会再用这(zhè)些语料(liào)反过来训练我们的大语言模型。”小胡提到。

    据她介绍,她(tā)转岗后薪酬提(tí)升了20%。对比以前的纯(chún)文案岗位,小胡(hú)认为目前的AI文案涉岗需要更(gèng)强(qiáng)的逻辑思维,同时需要对AI工具熟练运用。她建(jiàn)议(yì)今年参(cān)与秋(qiū)招(zhāo)的同学提前了解这方面的(de)内容。“有时候你认为是你在控制大模型,是你把提示词喂给它、它才跟你产生对(duì)话,其实(shí)在对话的过(guò)程(chéng)中(zhōng)你无法控制(zhì)它的走向。有时候你(nǐ)一个(gè)语气(qì)词不对了,或(huò)者一个关键句(jù)子没有(yǒu)回答(dá)给它,它可能就会(huì)自己臆想一(yī)些信息出来继续(xù)把对话继续(xù)进行下去,不可控性很大。”

    小胡表示,尽管目前已(yǐ)有较(jiào)为成(chéng)熟的CHAT-GPT跑出,但舶来品在(zài)应用到带有中(zhōng)国古风(fēng)色彩的(de)游戏中时,生(shēng)成的对话文本仍显得有些水土不服。这在她看来,也是国风游戏厂商需要不断让AI文案(àn)训练师对大模(mó)型进(jìn)行训练的原因。

    此(cǐ)外,小胡透露,此前(qián)公司新(xīn)上了一个应用智能NPC的游戏后,发现(xiàn)接(jiē)入大(dà)模(mó)型(xíng)玩(wán)家在(zài)游戏内(nèi)的停留时间会更长(zhǎng),在这样(yàng)的数据下,她预(yù)测AI文案(àn)训(xùn)练师(shī)岗位在未来的需求不会下降(jiàng)。“在今年的秋招(zhāo)形势(shì)下,应届毕业生可以积(jī)极地去了解(jiě)AI的(de)运(yùn)行机(jī)制。现在的公(gōng)司(sī)尤其是互联网行业(yè)AI的应用越来越广泛了,对(duì)AI赋能可以少一些抵触心(xīn)理,正确运用。”小胡建议道。

    转做AI制图师(shī),效率提升(shēng)80倍

    小兴(化名(míng))是一位在游戏中厂(chǎng)任(rèn)职的(de)角色原(yuán)画(huà)师。他说(shuō),AI化角色(sè)最为人所诟病的问题(tí)是画出的(de)人物(wù)在如手指脚趾等细节部位(wèi)无法生(shēng)成正确。“不过,目前(qián)AI已经能替代普通的(de)绘画工作,最后(hòu)只需要(yào)一个原画师来将多出来(lái)或少掉(diào)的手指(zhǐ)修(xiū)正(zhèng)即可(kě)”。

    “有(yǒu)一(yī)次我想要做一个乙女(nǚ)向的AVG游戏,游(yóu)戏会需要几个(gè)男主角的立绘,我(wǒ)们发现在讨论和立项阶段,男主角的形象完全不需要画,我(wǒ)们可以不(bú)断(duàn)在AI里(lǐ)输入我们需要的外貌(mào)特(tè)征和特质,AI就可以修改和再生,如(rú)果我们不追求高精(jīng)美的人物形象,只需要一个简单立(lì)绘形象,那这就可(kě)以直(zhí)接用了。以前我们(men)画一个角色可能需(xū)要一周的时间,现在只需要修改一下,8个简(jiǎn)单角色立绘(huì)也只需(xū)要一下午的时间(jiān)。”根据小兴(xìng)的(de)表(biǎo)述粗略估算可知,以每(měi)天(tiān)8小时(shí)工作制(zhì)为标准(zhǔn),应用AI后角(jiǎo)色原画师至(zhì)少提效(xiào)80倍。

    另外一位从业(yè)者(zhě)小(xiǎo)山(shān)则表示,效(xiào)率的提升(shēng)中也包含AI节省了大家(jiā)的沟通成本。小山告诉南都记者,UI设计岗产(chǎn)出的图标信(xìn)息量小、构成简单、配色(sè)也(yě)固(gù)定,已经成为(wéi)了(le)这一波AI提效的(de)首个试验田。“以(yǐ)前我们(men)的UI产出一个图标、进度(dù)条或者装备,一天按(àn)要求(qiú)要产出5个图(tú)标,由‘主美(měi)’(首席(xí)游戏图形设计师)挑一个(gè),画师就开始(shǐ)对图(tú)标进行修改和细化(huà),如果不通过(guò),那可得推倒重(chóng)来。现在‘主美’可以先用(yòng)训(xùn)练过的AI先产出100个(gè)图标,各部门看了后挑出(chū)5个(gè)不错的,再修改一下即可。”

    AI工具砸(zá)掉了一些饭(fàn)碗,也锻造了(le)一(yī)些饭碗。小兴认为,懂得应用的AI工具的原画师可以指数型地(dì)提高效率。“我们有个同事现在已(yǐ)经是(shì)个AI制图师了,他可以在AI工具(jù)里(lǐ)把提示词写得(dé)很(hěn)细,最(zuì)后需要用到他美术功底的(de)地方,就是用画(huà)笔把(bǎ)一些小瑕(xiá)疵改一下。我觉得AI会替代掉一些岗位,同(tóng)时也(yě)会催生(shēng)新的岗位。”

    关键词: 人工智能




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